Virtuális világok és a valóság összecsapása
Kínos pillanat a Meta számára. A cég, amely mindent a metaverzumra tett fel, leállítja a Horizon Worldsöt a Quest szemüvegeken. Ha nem érted, mi a baj, elmagyarázom lépésről lépésre.
Mi is az a Horizon Worlds?
Képzeld el egy virtuális játszóteret, ahol emberek találkozgatnak, építkeznek és csevejeznek VR-ben. A Meta álma volt ez: a tökéletes alkalmazás, ami ráveszi az embereket, hogy magukra csatolják a Questet, és élvezzék a digitális életet. Létrehozhattál tereket, játszottál, eseményeken vettél részt – mintha a közösségi média, de három dimenzióban.
Szuper ötlet papíron. A gyakorlat? Sokkal gyengébb.
Miért nagy ügy ez?
A Meta milliárdokat ölt ebbe a metaverzum-álomba. Ezrek dolgoznak náluk VR- és AR-technológián, mert úgy gondolják, előbb-utóbb a virtuális terek lesznek a menő helyek a valóság helyett.
Ha viszont a fő VR-közösségi termékük alig pörög, az komoly figyelmeztetés.
A végzet jelei
Nem lepődtem meg igazán. Kipróbáltam én is a Horizon Worldst. A technika lenyűgöző, de a világ üresnek hatott. Egy virtuális tér csak akkor él, ha tele van élettel teli közösségekkel – azok meg építése pokoli nehéz.
Gondolj bele: a Facebook szociális szakértői sem bírták megváltani a VR-t. Ez azt mutatja, mennyire gyerekcipőben jár még a dolog.
Mit jelent ez a metaverzum jövőjére?
Meghalt a metaverzum? Nem biztos. Inkább azt üzeni, hogy még keresgélünk: mit akarnak az emberek a VR-től igazán.
Lehet, hogy nem a 3D-s közösségi oldal a kulcs. Inkább játékok, munka, tanulás vagy valami teljesen új. A technika olcsóbb és jobb lesz, de a nagy áttörés még várat magára.
Mi jön most?
A Meta nem dobja el a VR-t – tovább pumpálják a pénzt, új ötletekkel. Ez a leállítás viszont jóleső realitásfrissítés. Jobb bevallani, ha valami nem bejött, és mást próbálni.
VR- és AR-rajongóként örülök ennek az őszinteségnek. Pivotálni és tanulni jobb, mint vakon költeni.
Te mit szólsz? Szívességet tesznek-e ezzel, vagy kár érte? A metaverzum-utazás folytatódik, de izgalmas kanyarokkal.