Todellisuus on niin naurettavaa, että siitä voi tehdä pelin
Kun joku kääntää byrokraattisen painajaisen videopeliksi, tiedät että homma on pahasti pielessä. Uusi indie-peli simuloi H-1B-viisumiprosessia Yhdysvalloissa. Se tuntuu luonnolliselta – ja samalla täysin väärältä.
Peli, joka kopioi kaaosta
H-1B-viisumi houkuttelisi taitavia ulkomaalaisia töihin Amerikkaan. Todellisuudessa se on arpalottoa ja loputonta byrokratiaa. Peli vangitsee tämän täydellisesti:
- Satunnainen arpa (oikea viisumilotto)
- Resurssien hallinta (lakimieskulut, aika, hermot)
- Useita tapoja epäonnistua pahasti
- Byrokraatit, jotka sanovat aina ei
- Sivutehtävät, jotka johtavat umpikujaan
Järjestelmä vaikuttaa siltä kuin joku olisi suunnitellut sen pelimoottorilla – mutta unohdutti, että kyse on ihmisistä.
Miksi tämä satuttaa enemmän kuin luulet
Pelit herättävät empatiaa pakottamalla kokemaan toisen kengät. Kuvattele loputtomat lomakkeet, tyhjenevät säästöt ja hylkäys kuukausien odotuksen jälkeen. Ymmärrät, mitä miljoonat kokevat.
Olen nähnyt neroja – insinöörejä, lääkäreitä, tutkijoita – jumittuvan tähän verkkoon. Sen sijaan että kehittäisivät lääkkeitä tai teknologiaa, he odottavat vuosia maassa, jota haluavat palvella.
Raaka ironia
Parasta ironiaa: monet päivittäin käyttämämme sovellukset ja innovaatiot syntyivät juuri näiden ihmisten käsissä. Järjestelmä kutsuu "parhaimmat aivot", mutta kohtelee heitä kerjäläisinä sen sijaan että arvostaisi lahjoja.
Kuin kutsuisit illalliselle ja vaatisit ratkaisemaan palapelin sidotuin silmin ovelta päästäkseen.
Mitä pelit opettavat
Tämä simulaatio ei ole pelkkä temppu – se on tarpeen. Vain totalisella omistautumisella absurdius nousee esiin. Pelaaja kokee hahmon unelmat murskaantuvan satunnaiseen arpavalintaan. Se on tiivistetty versio oikeasta traumasta.
Poliitikot eivät ole onnistuneet tekemään tätä näkyväksi. Pelit tekevät.
Laajempi näkymä
Indie-kehittäjät uskaltaavat aiheet, joita isot studiot välttelevät. He eivät pelkää poliittista myrskyä – he näkevät rikkoutuneen systeemin ja kysyvät: miten saada ihmiset ymmärtämään?
Tämä liittyy "vakaviin peleihin", jotka käsittelevät oikeita ongelmia interaktiivisesti. Tarvitsemme lisää. Jos perinteinen media ei saa huomiota maahanmuuttouudistukselle, ehkä ratin tunne auttaa.
Kun byrokratia on niin surrealistista että siitä tulee viihdettä, se kertoo yhteiskunnastamme kaiken. Onneksi joku muuttaa turhautumisen taiteeksi.